PARAのメモ

ぱらめも

パブリックなチラシの裏

ポケモンSM ツリーマルチ 50連勝

こんにちは。

先日バトルツリーマルチの50連勝を友人と達成しました。せっかくなので書いておきます。

 

わたしの手持ち

カプ・レヒレ

ベトベトン

 

友人の手持ち

ムクホーク

ポリゴンZ

 

1 Z/0 メガ。メンバーはちょくちょく変えてたけど一番これが良かった。だがレヒレ・ホークの並びだと高速電気タイプがクソ重いので改善した方が良い。ライコウやサンダースが出てきたときはどちらかが倒されるのを覚悟で攻撃を叩き込むしかなかったのでつらかった。

 

わたしの手持ち

カプ・レヒレ

だくりゅう/ムーンフォース/めいそう/まもる

ひかえめ HC

個体値適当 (ACSがVの個体)

ミストフィールド

たべのこし

 

状態異常が鬱陶しいのでレヒレさん参戦。高めの耐久からめいそう積みで、安易な特殊攻撃での突破を許さない。火力不足が割と深刻なのが欠点。隣がいかくをまいてくれるのでけっこう物理面も安心だった。

大体初手めいそうから入り、地味に高いSから先手をとり相手を蹂躙していく動きが多い。電気タイプが重いのは先述の通り。スペックだけ見て弱そうだったのでまともに厳選していなかったのだが、実際使ってみると圧倒的な安定感に驚いた。ちょっと後悔。カプではコケコと並んで扱いやすいかも。

 

ベトベトン R

どくづき/はたきおとす/かわらわり/かげうち

いじっぱりHA

くいしんぼう

フィラのみ

 

化け物じみた耐久と火力であらゆる敵を薙ぎ払う個人的厨ポケ。スカーフプテラとかいうクソ運ゲ野郎に全滅させられかけたとき、単独で3抜きして逆転勝利したときはベトベトンによる新しい時代の幕開けを感じた。

フルアタなのでとにかくぶん殴るのみ。かわらわりは枠が余ったので、追加効果が優秀だしとりあえず入れてみた。

 

 

 

友人の手持ち

ムクホーク

ブレイブバード/インファイト/まもる/はめやすめ

いじっぱりHA

いかく

いのちのたま

 

いかく持ちを先頭に入れとくと良いよ、という私のアドバイスによりムクホークが起用された。ブレバ+インファの範囲がかなり優秀で、いかくひこうアタッカーとしてメガボーマンダとも差別化できそうだなと思った。とにかく死にまくるのが最大の欠点。

 

ポリゴンZ

10万ボルト/れいとうビーム/はかいこうせん/テクスチャー

ひかえめCS

てきおうりょく

ノーマルZ

 

初めは私がレヒレではなくコケコを使っていたので、その名残のテクス電気ポリZ。

テクスチャーZの時点で火力高くなりすぎてエレキフィールドあってもなくてもそんなに差がなかったので、レヒレに変わっても続投された。はかいこうせんZぶっ放すのもバカみたいな火力が出てた。

 

そんなこんなでツリー関連の残りは200連勝のスターのみだけになってしまいました。が、ダブルの連勝も切れ、既にBPも余りまくりなのでさすがに諦めます。初めてめざパ厳選しためざ氷ロトムを連れてバトルフロンティアに行きたいです。

ポケモンSM ツリーシングル バトルレジェンド撃破パーティ [スカーフブーン]

こんにちは。

スカーフブーンを試してみようと思って遊んでたらシングルでもレジェンド撃破できたので、雑に書き残しておこうと思います。ダブルと違って、パーティコンセプトとかはないです。とにかくぶん殴っただけ。

 

以下選出順

 

マッシブーン

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ようき ASぶっぱ

こだわりスカーフ

ばかぢから/とびかかる/ストーンエッジ/れいとうパンチ

 

スカーフ最速ブーン。めちゃくちゃ強かった。

先手の重要性を改めて思い知った。

エッジがあるので、大抵の飛行は先手を取って倒せる。20%の確率で負けるけど。

れいとうパンチは4倍竜狙い。スカーフガブとか出てくると厳しいのでブーンで殴り倒す。

ばかぢからの扱いが非常に難しい。倒せないとガンガンステ低下してしまうのでかなりつらい。

 

 

 

メガボーマンダ

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いじっぱり ASぶっぱ

ボーマンダナイト

すてみタックル/じしん/りゅうのまい/はねやすめ

 

元先発&全抜きエース。

すてみタックルで並耐久なら等倍も一撃粉砕。頭おかしい。

無振りでも耐久がかなりあるので、はねやすめはあって損ない。NPCは単純な行動が多いので、りゅうのまいはねやすめで積んでから一気に突破できたり、あると何かと小回りが利く。

いかくとタイプ相性によりブーンとの交代も割と安定してできるので非常に頼りになる。

 

 

 

ミミッキュ

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いじっぱり ASぶっぱ

ゴーストZ

かげうち/シャドークロー/じゃれつく/つるぎのまい

 

とりあえず入れとけばなんとかなる例の子。まさかの全員ASぶっぱ

ブーンとマンダで大抵どうにかなるので、あまり出さなかった。毎回外れないようお祈りしながらじゃれつくを選択しているので、安定命中のフェアリー技が欲しい。

剣舞を鬼火に変えて、マンダ竜舞の起点を作るのもアリなので構成はかなり悩んだ。命中不安なので結局剣舞にした。

メタグロスと対峙した際、シャドークローで微妙に火力が足りず落とせなかった結果負けそうになったことがあるのでゴーストZをもたせた。無限暗夜は等倍以上取れる範囲が広いので使いやすいと思う。

ばけのかわを最大に活かすために死に出しが多かった。

 

 

 

こんな感じでした。

今作はダブルもシングルも試験的に運用してたらいつの間にかレジェンド倒せていたので、なんだかなぁって感じです。まあ5V個体とか使ってるんで勝てるのは当然っちゃ当然なんですが。

NPCとマルチやるのは辛いところですが頑張ってみようかなと思います。

ポケモンSM ツリーダブル 100連勝パーティ 雨エレキ

[追記 : レジェンド撃破に留まらず、100連勝までいけたので一部書き直した。]

 

コケコをシングル物理型で使ってたけど、限界を感じたので特殊型に振り直してダブルに組み込んで使ってみたところレジェンド撃破100連勝できたので書き残しておく。

努力値は全員ぶっぱ。

 

 

メンバー(選出順)

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コンセプト

ペリッパーがあめを降らせ、コケコがエレキフィールド乗せたかみなりをどかーん。相手は死ぬ。

しかし初手ボルトチェンジが安定行動だったのでコンセプトが崩壊している。とはいえボルチェンじゃ足りないときに大火力が出せるのはとても強い。

先発が両方特殊型なので、相手のいかくによる影響が少ない。

こだわり効果もあって、思っていたより必中かみなりの扱いが難しかった。

厨ポケの寄せ集めみたいなのはあまり好きではないのだが、連勝するためには安定させなければならないので仕方がなかった。というか本当は地面枠でフライゴンを使いたかったってだけ ペリッパーは強いポケモンになるのか?

 

 

カプ・コケコ 

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むじゃきCS エレキメイカー

いのちのたま→こだわりメガネ

ボルトチェンジ/かみなり/マジカルシャイン/めざ地→くさむすび

 

特殊型に切り替えたらあまりの使いやすさに感動した。むじゃきで厳選しといてほんと良かった。

基本的に開幕ボルトチェンジ、一撃で倒したいときやこだわったまま戦えそうならかみなり。

でんきわざの打ち分けを考えて最初は珠にしていた。しかし不一致地震程度なら耐えるのに反動で削れてると死ねるし、本当に離脱したい地面相手だとそもそもボルチェン撃てないし、行動も開幕ボルチェンが安定なのでメガネに変更したらいい感じになった。

ボルトチェンジで一体消し飛ばしながら引っ込み、終盤で掃除役として降臨するのが主なパターン。控えが全滅してから出した場合は全体攻撃であるマジシャでこだわるのが安定。もはや雨もエレキフィールドも関係ないけど。

地震持ちが二体いるし、めざ地の使いどころが全くなかったので、対地面に打点を持てるくさむすびに変えた。最後の詰めで少し役立つ程度なので好み。

 

 

 

ペリッパー

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ひかえめHC あめふらし

きあいのタスキ

ねっとう/ぼうふう/れいとうビーム→まもる/おいかぜ

 

雨&おいかぜ役。でんき技を吸い寄せまくるので冷ビをまもるに変更。

特性があめふらしになった途端、普通に強いアタッカーに化けるのがすごい。なので主砲は強力なものにすべきだが、ツリーに巣食う邪神、乱数に対抗するためドロポンではなくねっとう。威力80でも雨が降っていれば火力は十分。

初手は例え一撃で落とせる相手が出てきたとしても基本的においかぜ安定。雨補正で殴れる水エース2体はともに素早さが微妙なので重要度はかなり高い。HC振り故にほぼ後手に回るので、初手から攻撃でも、追い風→攻撃でも撃破までの被弾数は変わらない。フィールド形成できる分後者の方が圧倒的に有利。

普通にアタッカーとして強い。このパーティ内だと飛行技の補完性がかなり優秀だった。

種族値を見れば分かることだが、物理攻撃にはそこそこ堅いものの、特殊は頼りないので、等倍であっさりやられることもたまにある。気をつけないといけない。

S無振りなので先手を取られる状況が若干あるのが気になった。Hを少し削ってSに回してみてもいいかもしれない。無補正個体値VだとS124振りで実数値101(追い風下で最速130族+2、コケコと同速だと扱いにくいのでこのあたり)になるので、このあたりが目安になるだろう。

 

 

 

(メガ)ギャラドス

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ようきAS いかく

ギャラドスナイト

たきのぼり/じしん/かみくだく→こおりのキバ/りゅうのまい

 

雨を活かそうとしたら育成済みボックスにいたのがこいつぐらいしかいなかった。

先手ボルチェンから入れ替えることにより、相手の物理アタッカーに対しいかくが有効に機能する。ペリ&コケコが並んでれば相手のでんき技は間違いなくペリに吸い寄せられるので、安心して繰り出せる。一応いわなだれ(その他の単体いわ攻撃はペリッパー狙いになるので交代時に撃たれることはまずない)が等倍→抜群で通るものの、いかく&ダブル補正によりほとんど無害なダメージに押さえられる。

メガ進化すれば耐久上がるし電気2倍に抑えられるからペリッパーと一緒に入れてもなんとかなるだろうと思っていたけど、エレキフィールドで相手も強化されていた。あっ無理です

対ドラゴン用にこおりのキバを搭載。始めのうちは等倍以上が広いかみくだくを入れていたが、水地面がともに通らない草は等倍一致80より弱点不一致65の方が強いし、雨下では一致技の使い分けもほぼないしで全然使わなかった。

りゅうのまいは使用機会が少ないので、メガ中にガブのじしんを打ちやすくするためまもるに変えても良いかもしれない。まあ不要というほどではないし、役立つ場面も確実にあるので竜舞で問題ない。

 

 

 

ガブリアス

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いじっぱりAS さめはだ

ドラゴンZ

げきりん/じしん/がんせきふうじ/どくづき

 

みずひこうが2体もいてじめんタイプがほぼ必須だったので、育成済みボックスにいた地面を突っ込んだ。

フライゴンだと耐久も火力も足りないので無理だった。種族値の暴力には勝てない。

相手のでんき技を読んで繰り出したりする。対電気でこいつがやられると全てが終わるので気をつけないといけない。

どくづきは役割破壊的な対フェアリーと、雨下の主力が通らない草対策になるので結構使い所がある。がんせきふうじはおいかぜが切れるタイミングでのS調整を兼ねて撃てる。まあ全然使わないので取り回しの良いいわなだれや、安定のまもるあたりに変えてもいいと思う。

ダブルにおいてげきりんの操作不能はかなり痛いのでドラゴンZ搭載。困ったときはとりあえずぶっ放しておけばほぼ一体持っていける。

隣がメガギャラでもじしんは躊躇なく撃っても問題なかった。じめんZならじしんを単体攻撃にできるのでそれも悪くない。個人的にげきりんZで最高火力が出せる方が使いやすい(ツリーにカプ等の強力なフェアリーは出ないor少ないし、鋼は水も電気も等倍なので問題なく処理できる)と思っただけなのでそこは好み。

おいかぜの補助が働いていない状況を考慮するなら最速にするべきかもしれないが、追い風岩封あるし、最速個体を育てていないので何とも言えない。

そういえばBWでクダリに勝った砂パにもこいつ入れてたなぁ。

 

 

 

まあこんな感じで、適当に組んだメンバーでもレジェンド倒せた100連勝できた。いぇい。

ツリーは運ゲーだと思う。

次はシングルに挑んでみるつもり。

 

[追記 : シングルのレジェンド撃破達成]

p7forgame.hateblo.jp

 

テスト投稿

もし書くならゲーム系の記録を書くつもり。
よろしくお願いします。